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fifa17英超十万-fifa 英超

tamoadmin 2024-10-16
《FIFA17》意甲高性价比球员推荐及技巧解析重点介绍经济实惠的:意甲(罗马)的球员,顺便分享一些小技巧和心得。目前x1平台d2保级,等球员降价升级一下阵容再冲

《FIFA17》意甲高性价比球员推荐及技巧解析

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重点介绍经济实惠的:意甲(罗马)的球员,顺便分享一些小技巧和心得。目前x1平台d2保级,等球员降价升级一下阵容再冲d1。

首先说几点17需要特别注意的几点:1.角球进球率提升,需要谨防战术角球发后点。2.传中进球率提升,高中锋威胁很大,边路不要放舒服的传中。3.速度依然很有威胁,尤其是有身体的边锋很容易生吃边卫,所以不要轻易失位,后方一点要有掩护。

首先推荐几位意甲的球员,都是使用过的。阵型原本是433,现在转为了4231,当然很大原因是给托蒂腾位置。不过4231的平衡性比433确实强了不少,两翼设置回防,两CDM不压上,防守人手会很充足。进攻时两翼突破创造空间,CAM中路调度,前插远射,门前抢点,ST潜入敌后拉扯空间。

性价比超高前锋eder,85速度80射门83盘带,用起来感觉就是很稳,左右脚搓射都比较精准。跑位可以利用速度甩开对方,有球时也有一定的盘带突破能力。身高179,心态HM,逆足4星。

补一点eder的具体数据

然后是德罗西,在我看来他就是意甲第一后腰,非常符合我的战术要求。1.心态MH,身体和防守都很出色,防守端有他很稳。2.长短传82,逆足4星,后场出球可以直接找边锋。3.远射74射门力量81,位置角度好远射还是很有威胁。4.不知道怎么解释,但是这货总是插入禁区还总进球,也许需要玄学解释。

谢谢支持,一些位置的球员选择其实差别不大,比如中卫我用的马诺拉斯,MH心态,80+的速度身体防守,其他的比如椰子,巴扎,博努奇都是公认的好中卫,根据经济选择即可

《FIFA17》Demo版画面及生涯模式试玩图文心得

游戏简介

《FIFA 17》是EA Sports所制作的一年一度的足球游戏大作,在全球都享有美誉,游戏本身的基础技术和核心内容并不会有本质的改变,但本作在保留游戏主要的机制的同时,也会加入更多的创新元素,让游戏保持新鲜感。游戏特色:本作由先前的“ignite”引擎变成了鼎鼎大名的“寒霜”引擎;引入全新模式:故事模式,加入战役模式;引进中国联赛;挪威女子球队也将被纳入其中;全程动态捕捉技术为足球游戏带来以假乱真的动作与画面。所以大家究竟是喜欢活好的呢,还是喜欢活也不错花样还多的呢。果然对于我这种地表层的玩家,果断是会选择后者。

不得不说,从游戏新加的特色上面来说《FIFA17》对于普通玩家可以说是充满了诱惑力,水涨船高的画面和光影效果,全新的球员生涯模式(故事模式),中国联赛,尤其是在中超联赛关注度越来越高的今天,中国联赛的加入对于中国玩家的吸引力不言而喻。而故事模式就像是蛋糕上面的草莓,对于那些有着足球梦的玩家来说,期待值和FIFA17这块蛋糕成正比。而在画面,联赛版权,球员模型上面,科那美只能感慨有钱就是好啊。

高分的画面

老实说在玩FIFA16的时候是比较失望的,不论是画面还是游戏性上面,相较于前作FIFA16都没有什么长足的进步,而对于像FIFA这种年货游戏来说,没有太大的提升就是原地踏步甚至是退步。而在去年不太成功的一作之后,今年的FIFA17在画面的表现上面的确给人眼前一亮。球员模型就不用说了,钱加上授权,球员的还原程度,表情以及动作方面自然是接近完美的。15的画面过于暗淡,16的画面则过于明亮,17的画面和光影效果就让玩家感觉到相当的舒服了,长时间的游戏眼睛也没有太大的不适感。而在球场的表现力上面,FIFA17堪称“超高校级”。不论是草皮的逼真程度,球场内的光影效果,比赛的还原度,还是赛后的高亮表现重放上面,真的是挺赞的。特别是现场观众,相对于前几代那种一片相同颜色的“僵硬”观众来说,FIFA17的观众更加真实,让比赛更加具有现场感以及真实感。而高还原度 的教练以及球员特写,穿插在游戏中真的是相当不错。

解说方面当然是FIFA玩家的老朋友马丁·泰勒以及阿兰·史密斯,不得不说对于听着这两位解说长大的FIFA玩家来说,如果少了这两个人的解说的话,FIFA也是不完整的。现场声效方面的话,其实像是FIFA或者实况这种系列算是趋近完美了,。随带一提的就是,试玩版的背景音乐还是相当好听的,进入游戏之后能够听到这样的音乐的话,也算是一种享受吧。

kick off

基本上每一代FIFA的游戏性都在提升,相较于从前单骑走天下的版本,FIFA越来越强调游戏中防守和进攻的整体性,在比赛中你向前以及在进攻3区甚至是2区的带球和传球的空间是越来越窄,同时不同球员之间的速度优势也是进一步削减,没有计划和目的性的进攻和防守带来的必将是失去球权和城门失手的苦涩。而相对于前几作紧逼持球队员就能够轻松断球,这一作在逼抢持球队员和防守上面所要投入的兵力和精力都是大大加深,而且本方非控制防守球员在禁区外的逼抢意识并不强烈,除非是下达指令,这样球员在防守中所消耗的时间和体力也是大大增加。不过令人失望的是AI在紧逼之下胡乱处理球权的问题仍没有得到完全改善(虽然少了),比如有时候在中场位置对其持球人员进行逼抢,本来是对于进攻方并没有造成多大的威胁,但是球员会突然由于恐慌脑子短路,直接讲球往自家的底线踢出,然后本方就莫名其妙的得到了一次角球的机会。

而在游戏中改变最大的应该是角球,任意球以及点球的模式,角球和点球互换了模式,角球变成点球的圆圈定位模式,而点球则变成了角球的箭头指向模式。两相交换之后,应该说角球的难度降低了很多,基本上圆圈在哪球员就能讲球开往何处,利用角球得分变得相对容易了。而相对的,点球由于是箭头指向模式,直到发出点球之前的一刻方向键都是不能放松的,否则点球就会踢飞。相对于一起的踢法,这样的踢法无疑加大了点球的不确定性以及罚的难度。另外一点就是在死球或者角球的时候球员在无球状态下面的下动作也是增多了,更加真实和还原。而游戏中进攻技巧花样的增多,对于游戏的趣味性和游戏性都是有一定的提高。

故事模式

FIFA17的一大亮点就是故事模式了,相较于传统的球员生涯模式,故事模式不仅仅是球员的球场上的生活,同时也包括球场外的生活,而玩家在游戏过程中不时要进行对话的选择,不同的选择会影响和不同人群之间的关系以及你的球员的性格。玩家在故事模式中扮演的是一位刚加入曼联的小将阿莱克斯·亨特,在英超这样的顶级联赛为曼联这样的顶级球队效力,身边是伊布这样的世界级巨星,从青训开始征战英超,能够自定义外表,能够选择为英超的任意球队效力,而且包括更多场景,多线的RPG类玩法,除了球场生活之外,还包括球员场外比如更衣室,教练互动,赞助商签约,记者会问答等的游戏内容(试玩版只包括很少一部分内容)。

在试玩版的故事模式中,玩家将体验亨特在曼联一线队的首次出场比赛体验,对阵切尔西,玩家能够选择控制全队或者控制个人进行游戏。而在游戏中亨特的好友首发出场并且攻入一球,但是很快切尔西就扳平了比分,下半场还有15分钟的时候,教练示意助理教练让亨特去热身并上场。每场比赛玩家都会目标,上场实现之后应该会有经验提升或者剧情之类的变化。而在比赛之后会有球员采访环节,你在这里所说的东西会影响教练和球员与你之间的关系。试玩版中展现的内容也是相当有限,不过令人充满了对正式版本的期待。

英超积分榜西甲排名

英超积分榜西甲排名:巴塞罗那、皇家马德里、马德里竞技、皇家社会等。

西甲积分榜上,豪门巴塞罗那5胜2平积17分排名第一,而保级球队赫罗纳少赛1场5胜。他们以1平16分排名第二,成为黑马,巴塞罗那和赫罗纳成为西甲新赛季开局不败的两支球队。而对于赫罗纳来说,他们的开局表现可谓是含金量十足。他们打进16球,只丢7球,他们仅以一球之差与巴塞罗那失之交臂。

如果他们继续保持这样的表现,西甲或许会出现新的力量,改变西甲。法甲方面,开局情况也比较混乱。传统豪门巴黎开局输掉1场比赛,开局3胜2平1负排名第3。但现在名不见经传的布雷斯特队以前6场比赛的成绩位居榜首,他们取得了4胜1平1负的成绩。法甲开局仅剩两支球队保持不败,尼斯以3胜3平排名第二,雷恩以1胜5平排名第9。

西班牙足球甲级联赛

是西班牙最高等级的足球联赛,也是欧洲及世界最高水平的职业足球联赛之一,现有参赛球队20支。参加过西甲迄今为止所有赛季的球队有3支,分别是皇家马德里、巴塞罗那和毕尔巴鄂竞技。西甲同时亦是出产《法国足球》金球奖与世界足球先生最多的联赛,联赛历史上,夺冠次数最多的球队是皇家马德里,共有35次。其次是巴塞罗那,有27次,马德里竞技11次。

2023年5月15日西甲联赛第34轮巴塞罗那客场4—2击败西班牙人,提前4轮夺得西甲冠军。西班牙足球甲级联赛成立于1928年,是欧洲所有联赛中最具欧战竞争力的联赛(共获得过18次欧冠奖杯),素有明星联赛、先生联赛之称,是培养足球先生和金球奖的摇篮。其中皇家马德里是20世纪FIFA最佳球队,巴塞罗那素有足坛梦之队的称号。

以上内容参考:百度百科—西班牙足球甲级联赛

《FIFA17》单机UT模式试玩心得

1.游戏这代AI,以及整体系统性内容较上代16有一些改进和变化,有得也有失,得到的游戏更接近于现实世界足球比赛中,更多的利用身体接触和对抗,也不在是电脑无脑后场倒角,AI讲究更合理的一脚传球,这点上个人认为是比较接近于现实。过往几代可能SM的作用比较明显,这代看来已经削弱一点,过往几代每袋代都有各自的特点,从头球狗,突突突,再有无脑内切,直到这代,EA也总结了它们各自的优缺点,基于此这代可以看作是对未来更接近现实足球的一种改善。美足不足的是这代AI的背身护球,拿球传切似乎又是一个议论的话题,也从侧面反映了EA游戏的结构框架性改善仍然需要提高。废话太多了.....

2.单机UT个人感觉没有太多变化,除了AI一些调整外,我个人偏好是442,4231的阵型,442是平形中场,4231则是典型的一种传控阵型。英超普金开荒,从D10到D7还是比较容易,D6开始由于整体电脑球队的提升自己也在改进阵容,到D3之后,每一场球踢得比较谨慎,立足做好防守,再打高效的反击,从D3开始直到1,个人认为如果是FIFA忠实玩家难度并不算太大,如果是刚玩1,2代的新手还是需要提高阵容,确保球队竞争力。D1的球队和去年一样,个人认为拜仁,曼联比较难踢,英超其他3个球队整体还是比较平均,意甲尤文,法甲巴黎,德甲多特个人踢得比较轻松,英超比较平均。最后一场皇马没预计到会踢得很轻松。废话也太多....

3.总结:游戏有改善也有不足,整体趋向于现实,但后面如果想把游戏做的无话可说,无漏洞,EA要做的还有很多。end