4400vs骑士-骑士4560
好听的nba集锦的背景音乐?
NBA里面的好听的音乐很多,以下精选几首: 《Rocket Man》: 歌手Elton John-艾尔顿.约翰,休斯顿火箭队的队歌,不须太多介绍~
《everyday》:就是CCTV5经常出现的NBA广告“Where amazing hanppend”里的背景音乐钢琴曲《Conquest Of Paradise》:曾经在易建联与诺维斯基对抗中播放,其实这是Vangelis在1992年,为Ridley Scott执导的影片《1492》配乐,从而使**的音乐概念完全体现出来,成为不少音乐学院的教材,完完全全史诗般气派的神作!
《太极张三丰--偷功》:这段古朴的中国风是**《太极张三丰》中的插曲,新年CCTV5“姚易”对抗时所用的背景音乐
《juelz santana - the second》: 耐克青出于蓝广告的音乐,完全的一种君临天下的霸者气势《Yeah--Usher》亚瑟小子在NBA很多活动中的演唱,你会发现它非常耳熟《hey ya ——Outkast 》nba 全明星歌曲《Haendel-Sarabande》:奥尼尔为李宁拍的广告中的背景音乐
《Daughtry-it's not over》:在2006年“美国偶像”大赛中异军突起的“光头人气王”克里斯·多特里(Chris Daughtry)的首张专辑中的歌曲,曾被用作CCTV5 NBA07-08常规赛集锦背景音乐
《Lupe Fiasco - Superstar 》:2009年1月22日热VS骑士中场时播放的韦德VS詹姆斯宣传片
《Elevation》:NBA宣传歌曲,来自U2乐队。众多中锋爆发力十足的灌篮和封盖,以及摘抢篮板时的自信配以Bono霸气的演唱与U2狂放的编曲,充分体现了中锋身上那种如歌名一样的气质---“王者风范”。《Can't Stop》:NBA宣传歌曲,来自Red Hot Chili Peppers 对于一个后卫来讲最强的杀手锏是什么?毫无疑问——速度。如果说U2的那首歌是为了中锋而做的,那么红辣椒的这首Can't Stop就是做给后卫的了。
《I Believe I Can Fly》:1996年,R. Kelly为篮球上帝迈克尔·乔丹(Michael Jordan)的**Space Jam录制的单曲成为了他最伟大的单曲之一
《she is my sin》:CCTV5播放的NBA十佳球和十佳盖帽的常用背景音乐《Californiacation》:这个是"姚明归来"的背景音乐《That's My Goal》:来自Shayne Ward,央视为弗朗西斯回归火箭以及离开火箭做的背景音乐
《Army Of The Pharaoh》: CCTV5 NBA精彩赛事预告曲,NBAlive的曲子,很精彩的前奏+RP...
《Contradanza-陈红 》: CCTV5 NBA12月中旬精彩赛事预告曲,很轻松欢快的一个旋律《Last of the Wilds》:来自重金属天团NIGHTWISH, 风笛,摇滚类型的曲子
《If I ain't got you》:去年playoffs时介绍湖人队历史的音乐
《Fighter》:来自Christina Aguilera ,NBA02-03赛季季后赛歌曲《hero - 玛丽亚凯莉》NBA02赛季全明星赛主题曲
《Remember The Name》:来自林肯公园主唱Fort Minor,NBA扣篮盖帽集锦背景音乐,也是星际联赛的主题曲~06年最火的竞技音乐。《so young——the corrs 》 - nba主题曲,或者比赛完后回顾当场比赛的精彩集锦。《seasons in the sun-西域男孩》07赛季火箭最后一场给爵士淘汰了,CCTV放的一首很悲壮的歌。《close your eyes-西城男孩》CCTV某次回顾火箭比赛放出的柔和旋律。《chang the world -西城男孩》回顾金州 贼徒戴维斯等人的歌《Dilemma》NBA的宣传歌曲《hero's theme 》这也是电视剧(士兵突击)的背景音乐,也是NBA集锦视频的音乐,激扬人心啊。《the game of love 爱情游戏 艾微儿》很好听的歌曲,央视经常在直播比赛时放的。《last night-艾弗森》这是小艾的个人专辑,常用语他个人的视频集锦。《we will rock you-后街男孩》就是那首摇鼓,并发出高音的歌,很激动。。《will and elizabeth- 加勒比海盗原声》常常用于CCTV自己制作的NBA宣传片中,很气势滂湃。《behind these hazel eyes》一个麦迪集锦视频的背景音乐,很柔,给人一种宽阔的感觉。
求各位老大给个暗黑破坏神的圣骑士和野蛮人的加点列表,技能和属性的都要,我玩单机版的
smite并非拿着grief ,滴哒哒乱跑那么简单,根据装备和风格,也分好几种类型。
综旨是在保证vs 其他smt不落下风,要做到这点,就必须max盾击,圣盾,狂热这三项。在此基础上,对剩下的技能点稍作变化。
传统进攻型:max charge。
这种类型,这种因为charrge的威力大,ar在1w以上,在vs all char上胜率很大,特别是对bb和asn。但def稍低,在2.7w~3w之间。
要提高def,有时得用def>1.1k的旋风盾,但在dex上的投入会很大,lf很难到3.5k。为此得用tp+来减少str的投入来增加lf,而用tp+,帽子就得用拍2×30#的年纪来保证dr(物免50左右)。
代表人物:关公
经典战例:秒杀颜良、文丑。
颜良,文丑乃河北名将,武艺就算逊于关二哥,可照理也没差那么悬殊。问题就出在关二哥是个max charge的pal。颜、文二人还在疑惑对方出来pk的是nec还是dru时,正在犹豫要不要换装备,关二哥冷不丁charge了出来,打出max,两人def本来就不高,赶上rp不好,没block住,直接被秒。
当然这种smt弱点也很明显,要是碰上高def,高block的,不怕charge的对手,也没什么辄,比如黄忠和庞德,关二哥眼里的老卒和马仔,居然久战不下,就是反例。
综合防御型:max def
这种随便def都能到3.5w,但charge的ar少,就必须用大量的lf/ar sc来保证ar,凑到9k就很不容易了。高def在vs bb和asn时,能相对安全点。lf/ar/max sc也不错,在换ga时,1max大约=11dam。
代表人物:黄忠
黄老先生在和关二哥打个平手那一战前,五六十岁的人了,在江湖上几乎没什么名气,也就说明这种类型很难出位。但高def,不俗的ar,还带ga,就显示了极强的综合素质,以及vs任何角色的能力。在pk大赛上能和威镇天下的关二哥打成1:1,至少说明在vs其他类型的smt时,并不处下风。
铁人:max def
这种有点走极端,1k def的旋风盾,配合8+的40lf zdgc,大量的lf/def sc,穿刚毅或tp+,in2ber nj,def能到4w以上,以及巨高的ed,这些在vs smt时效果特别明显,对其他种类smt优势很大。对所有肉搏型都是克星。但是charge的威力就难保证,或者说不怎么charge,站在那等对方上门,然后反击,后发至人。不过vs 其他角色,比如dru,就没得打,肯定不如进攻型的好使。vs 苦手nec和bh就更没得打,因为这三个都完全无视def。
一:技能加点 这个很简单
狂热,白热,牺牲,神圣之盾MAX
然后 复仇 1点 审判1点
在剩下的投反抗 大概10点左右 90级成型。
说明:复仇和审判是为了对付攻击反噬的怪和物面怪,而反抗是加防御的。高格档,高防御可是pal得招牌阿!它可以大大增强你在被群殴时的安全系数。
二:关于Zeal pal 的特点:
1。Zeal pal 必然要经常面对N多怪的围攻,各种元素的伤害以及各种诅咒。所以Zeal pal 四防必须是满的,这应该是最基本的要求了。
2。Zeal pal 一定要有足够的偷取生命。卓古拉以及流亡盾的LIFE TAP很好地解决了偷去生命的问题。你可以式式,基本上不怎么喝学瓶,打几下血就满了!选那个看你搭配了
3。Zeal pal在4r满的情况下要优先考虑攻击准确率(AR).AR至少要8000以上,一般的要加到10000多才打得准。所以身上尽量带ar/max/life的gc吧 多多益善阿!~
4。Zeal pal 的攻击速度很重要,踩狂热光环,争取达到4贞急速(每秒6。2次)。如果你用暴风结而身上没有任何提速的东东,攻击速度也能达到5贞,如果有10IAS提速就可以急速4贞。用死神,50IAS可以达到5贞(每秒5次),60IAS就可以达到4贞。
1,攻击反噬的骑士,依然Zeal pal的天敌。见了就跑是最好的方法了哈哈!一点要打的话,切换到110光刀 左边复仇 右边踩审判光环,但由于武器的基础伤害以及操作的问题,有时还是会死的 自己小心把,有钱人用grief打好了。
2,物面怪,这个很好解决 打这种怪用110光刀打就行
如果副手用了CTA 没用光刀 那暴风之结也可以打,就是慢点。
练个Zeal pal常常坎人的感觉,建议带上耳迈坎!包你爽!
三:纯ZEAL pal 的装备:
1:穷人经济型:
头盔:吉勇脸 35cb in 22#
项链:金属网格 挑ar def 高的 ( 4r 因为有了强制 使劲吨 头盔吉勇脸 35cb in 22# 没必要在乎那4r 5 )
炙天使 不错 但和金属网格 比缺少 4r def 用过之后 还是金属网格实惠
没必要用天使套装 那样牺牲太大 一个相连 一个戒指就为了 那些ar 划不来的
穷人身上必然要装满加ar 的gc 再加上金属网格450的ar ar 完全可以达到10k.
手套:必然是左古拉之握:不要用暗金吸魂者手套 不安全!双吸7/7再被人围攻时是不保险的。卓古拉的lifetap可以保证偷取生命盾牌 :必然是饰金盾(in 白pg or 22#)
武器:正手推荐暴风之结 高cb 速度快 踩狂热光环 很容易触发静态立场,实用!
没有 暴风 暗金的神使之仗 也可以
在没有搞把暗金狂战士斧吧,
副手110光刀吧 加精神盾把
有条件搞把cta 暴风之结也能打物免怪 它本身附加闪电伤害 还有龙卷风 就是打得慢点。
戒指:乌鸦 一个 挑高ar 的 提供无法冰冻 和大量ZEAL pal 急需的AR
另一个双吸rare ring 尽量偷取法力多点,法力偷去可全靠它了.
life 不用担心 由卓古拉的LIFE TAP够了
衣服:建议穿强制(CB15 ED20 OW 4R)
不要穿圣堂 强制攻击性强些 防守也不差
腰带:110物面要带 加生命 还有物免
雷神 备用防电鬼
鞋子:食肉骑士
身上的护身符:全部要加AR的 最好的当然是AR/MAX/LIFE的护身符了,优先考虑AR然后是MAX,在然后是LIFE
说明:只加AR的gc不值钱,所以尽量多装AR 才有保证
如果你按此套装备下来:
吉勇脸和强制有fhr ,四防可以到75的,AR可以达到10000左右 攻击力可以达到4400左右 全身CB近100%
应该说是比较平衡的成功的经济性Zeal Pal了。 攻击速度是5贞(每秒5次)不到4贞 但是已经非常快了。穷人达到4F也可以,但是会影响平衡,比如项链换大军可以达到4贞,但是失去了4R AR 很难补回来,因为你身上必须要装AR的大护身符,根本没地方装4R 大护身符的。
2:经济状况可以的:
可以参照我目前搭配的还不错,我没有流亡盾。
武器:死神(ED 高点的 起码要340以上的)
盔甲:刚毅 (必然要用这个了300ed/4r 30/ +life)超级实用
头盔:2s年记 in ias 猪
项链:大军
其他装备都一样
因为死神不提速 所以年记必须in ias 猪 ed ias 猪更好 项链也得用大军 就要那20提速 另外大军的DS也不错
其他一样都一样,身上护身符 4r满的前提下 优先考虑ar 然后是max 然后是life
这样攻击力可以达到7400多 ar10k多 def 19k左右 4r 全满 lr 80 攻击速度也是5贞 虽然没到4贞 但还是蛮快的了!很平衡的zeal pal
3,有流亡盾的:
如果有流亡,搭配死神。手套就可以换成IAS/CB/LL/LM/4R手套了,这样攻击速度能达到急速4贞(每秒6。2次)应该是非常爽的
但是流亡格档没有使劲盾好,敏捷肯定要多加了而且4r 也差了30, 所以必须要个usc在加个4r15gc才能补回来。
4,关于GRIEF悔恨
GRIEF我也用过还不错,但我偏好死神。因为死神高伤害看着爽!GRIEF有30多的提速,而且grief+的dam是可以加在武器base dam上得,等于grief是一把4xx~4xx的单手武器。基础伤害很低,打攻击反噬怪的很好选择!
带个in 2 ias猪的年记攻击速度就到4贞了。项链可以换金属网格加 ar 更加实惠。而且可以把4R 护身符换城AR/MAX/LIFE的。有钱人各弄一把 换着玩吧!
我没有CTA 也不怎么喝血瓶 1500的LIFE 因为有左古拉LIFETAP所以已经很安全了 有CTA当然更好。
四:点数加法:
力量加到那装备 别忘了 左古拉 15str 使劲盾 20str 还有其他装备加的str 要事先算好
敏捷加的时候要考虑使用流亡 还是使劲盾 流亡恐怕要多加点敏捷 格档没有饰金盾高!
法力 不加
剩下全部加生命
来自ynynyn的练法:
我也练了一个zeal pal,跟楼主讨论下:
技能跟你差不多:max zeal max牺牲 max圣盾 max反抗,其余路过。
装备:主手:死神(矿战士斧wx),刚毅,安头(in ias/ar猪),sjd,食肉74,大君,门徒手套,吸血鬼腰带,乌鸦,吸血戒指(10ll,30life,100ar,10res)
副手:强化棒,流氓盾。 头盔还有一个in了ias猪的吉永之脸kdc备用。
pet: sz+强制+安头。 PT带大的准确pet
人物属性和效果:
88级char life 1780, mana没加,str刚好能拿sjd,dex加到block 75。
zeal 伤害力 8000, zeal 攻击速度 : 4f , zeal 准确率 , 原始状态:7500,强化后,11000,pet开光环后,16000。(强化时间很长,一次有15分钟以上)
带cb盔, cb==100%, ds==100% ,ll ==17%, 带安头,cb==65%,ds==100%,ll==27%
为什么主手不用流氓?
因为我基础伤害很高,8000多,又100%的ds,只需要少许ll,就能保证life全满,我的装备ll加到27%,只要zeal打到人,life肯定满。所以不需要流氓盾的life tap。
另外,life tap会覆盖掉pet sz的衰老,有衰老,我的伤害相当于8000×150%==12000,又100%ds==24000,被覆盖掉实在不合算,再者,对于1000wm的,衰老可以帮你搞定它。特别是k 3bb,皮肤硬化的那个,以衰老,就是切瓜。
有很多人认为,pal靠的是cb,dam不重要,可是我认为,cb是伤害以后计算的,相当于附加的,不会影响你本来的伤害力,那么,高的伤害在高的ds下,效果相当可观。
当然,ar要有保障才行,不然不爽。我8000的伤害在衰老和ds的作用下,有相当高的伤害值。再附上cb的效果,无论打怪还是boss都很easy,小怪就是秒,大怪也挨不了几下。
曾经在一个盾击pal面前k dy 3bb, 10秒搞定。 高伤害下的ds,在boss后面1/3血的时候,速度明显比cb快很多
乱[frenzy]
frenzy技能如其名,是个很酷的技能,想frenzy的bb就不能把希望放在防御上,进攻永远是我们的生存之道。另外我个人不重视抗性,pk sor的时候经常全身没有一点吸收,抗性也不满,不过我可以躲,sor敢在我一屏以内站上超过2秒,就很危险了,我更重视fhr,对于一个追求狂热进攻的人,我的攻击不能停止
这里有很多我对d2的经验,慢慢看,也许你会有收获
解说如图,bb的狂乱特点是近身,2手,高攻击速度,高跑步速度(后2个都需要以击中目标为条件)。每次击中以后都会提高整体的攻击效果(ar,ias=攻击,fwr),加成技能为战斗系的双手挥击(dam和ar不如frenzy,但是高级双手挥击不消耗mana)、嘲弄(纯pvc技能,减对方伤害和攻击)、狂战士(加魔法攻击,一般忽略这个技能的加成作用)
这个就是我的bb的frenzy状态,frenzy20,双手挥击20,嘲弄6,显示的伤害+443%dam=90+frenzy29*5(235)+双手挥击20*8(160)+嘲弄6*8(48),就是说frenzy的技能显示的伤害增加是包括了加成技能带来的好处的,而且占的比重还比较大,另外每投入一点给加成技能所增加的ed比投入在frenzy上多,但为了整体效果,还是要优先max frenzy,不管你是纯frenzy还是作为副进攻手段。另外再提醒一下,所有加成技能给主技能带来的好处只能以实际投入的点数计算,可能有些新人需要知道,从上面的计算可以很容易看出。
先在前面把我bb的dd说一下,武器botd+beast
botd
beast
tp+
另外常用的是
头盔:bbface(199/6 in fhr/40)--我有beast的fana不缺ias,没有的话请in ias/ed,另外可以用年纪,in 2个30#,这是th pk bb和smite pal时候用的,我不是那种th,也不在乎pk
xl:大君(vs nec),猫眼(vs ama),fcr xl(2bb,19fcr,90+mana,vs sor及rb)天使xl(一般配合单天使ring,vs melee char)30mala(rb用,用得少)
ring:一个20/250乌鸦,比较固定
另外一个,fcr ring(fcr/40+ar/30life/88mana/4r7,vs tp char及rb)天使 ring(vs melee char)
腰带:110wmyd(38/15,谁有40的rob一个。。。vs melee char),99jpskill腰带(vs tp char),200ed雷神(vs asn)
手套:桌古拉(15/10),考虑增加法师之拳(vs tp char,另类吧)
鞋:200ed骑士,不二之选
副手:443cta+3bo剑(bb用的cta最多有333的效果,终于明白某人为什么叫xxx333了。。。。。)提供7bo life和skill
usc:20/18/6本人k过的50- usc里最好的一个。。。。ft
sc:3/20/20 sc6个,44life/121ar gc一个(自己洗的),35life/66ar lc一个,frw/6max/43ar lc一个,fhr/6max/35ar lc一个,fhr/9max/?ar gc一个,其他都是属性残缺的life/ar sc和life/max/ar sc,另外还有些20life/单r sc,life/max/ar还不够,我的charm还是不行。。。。
pet:em的act2进攻型,doom+毒甲(其实荣耀更好,我只是为多个光环)年纪(in2*40ed,有我的fana,pet不缺ias,不用浪费),在光环齐了之后pet dam max 8k,靠我打出的life tap偷生命
新飞飞弓手好不?
祭祀好
祭司们一般四处旅行,不断的磨练着一种来自东方僧侣的战斗方式。他们非常自律,除了日常祈祷之外,就是在不断的锻炼。在游历的过程中,他们还掌握了一些神秘的能力。一般人会觉得这些孤独的旅者很难交往,但武技追求者在与祭司的切磋中,总能迅速的结成深厚的友谊。
职业特色
祭司是苦行的僧侣,他们不担拥有精妙的拳术,还能以信仰增加自己的力量。在团队战斗中,他们通常冲在第一线,凭借敏捷的身手,与敌人展开游斗;而在战斗形势危急的时候,又能后退以神秘的灵泉之术帮助队友治疗恢复。战斗技巧丰富的祭司,在战斗中,可能会让其他所有的职业都感到头痛。
职业练级
祭祀前期和其他职业一样做主线任务,刚开始可以加多点好友,前期的好友经验很强大;而后开着经验卡去刷怪,升级很快。到20级以后,可以进家族,家族任务经验还是可观的。坚持做每日任务。到了45级以后,就可以刷唤魔珠任务了,组一个效率的团队,开着9倍的经验,升级是最快最效率的。期间每天的任务,还是坚持做,家族任务,死亡笔记一个都不能放过,这可都是经验。为了等级,只能奋斗。
职业加点
职业装备要点之属性选择
拳套和盾,可谓是祭祀的招牌。而盾,选物理盾呢,还是魔法盾,值得分析,
魔法盾属性:魔法防御,体质,精神,魔法伤害减免。
物理盾属性:物理防御,体质,敏捷,物理伤害减免。
对于现在祭祀而言,魔法防御在8职业中数一数二,再追求魔法防御显然是个错误的选择。因此物理盾是祭祀的首选
拳套和盾的装备属性选什么?这问题可属于个人爱好。
本人发表下个人意见:装备属性分为,火,光,土,水,暗,风;我们逐一分析。
火,物理攻击加成,魔法攻击加成。祭祀的攻击相对是8职业中算高的,在此作个假设,假设105祭祀的物理攻击是1000,魔法攻击是500,那他装备拳套和盾的属性为火+10,总加成是,物理攻击+10%,魔法攻击+10%;属性的加成使祭祀的物理攻击提高到1100,魔法攻击为550。
光,物理暴击,魔法暴击。有人追求,龙拳霸翔暴击的,可能会在拳套和盾上加光属性。本人的观点,一个105祭祀(物理型),精良装,他的物理暴击一般在15%左右,魔法暴击6%,假使你武器和盾属性是光+10,总加成是,物理暴击+10%,魔法暴击+10%。得出该祭祀物理暴击为25%魔法暴击6%,25%的物理暴击对龙拳霸翔的暴击率来说作用不明显。要知道,比物理暴击,刺客是最高;比魔法暴击,牧师是最高。
土,HP,物理,魔法防御。血量,防御,这是祭祀最缺少的。在此可以假设到,105祭祀(物理型)精良装,他的血量是20000,物理防御2500,魔法防御4000。如果拳套和盾的属性是土+10,那属性总加成是:HP+10% 物理,魔法防御+10%。得出结论是,他的血量为22000,物理防御2750,魔法防御4400。
水,幸运,物理伤害反弹比率。水属性一直不被各大职业看好,对祭祀也毫无做用。
暗,技能冷却时间-*%,物理魔法闪避+*%。技能的冷却时间,和物理魔法闪避,祭祀毕竟不是高敏职业,论闪避,肯定比不上刺客。暗属性,实用性不大。
风,移动速度,物理魔法命中率。移动速度,祭祀已经有技能鬼步,永久提升12%移动速度,想必加上牧师的天马行空 移动速度+20%,祭祀就是跑的最快的职业。物理魔法命中,现在来看,8职业的物理魔法命中大体都很高。风属性,作用不大。
以上六种属性的分析,想必大家也看出来,火属性和土属性,对于祭祀的作用相对较大,我们进一步作讨论。火属性,物理攻击。魔法攻击加成。想对祭祀而言,攻击不是很低,个人认为不用一味的追求攻击,祭司是左手持盾右手佩戴拳套,攻守兼备。攻,我们有了。可守呢?从哪里可以体现。祭祀玩家都知道,祭祀这职业的物理防御是除法系职业外最低的。从PK角度而言,血量和防御是决定最后胜利的因素之一。很多祭祀玩家会在和物理系攻高职业PK中发现,当龙拳BUFF刚刚套到对方身上,自己已经残血了,等龙拳BUFF套好,想要出龙拳霸翔的同时,自己已经躺地板了。这是什么引起的?祭祀的血量与物理防御。而土属性,HP与物理魔法防御的加成,正是满足了祭祀这一需求。只有多血量,多防御,祭祀才能更好的发挥龙拳霸翔的威力。
职业装备要点之灵魂链
新飞精炼到+7装备会随机附带一个灵魂字体,每个灵魂字体隐藏着一个属性
灵魂字的组成会有加成属性。而哪写属性对祭祀有用,如下:
晨光的暖日甲念体光
甲:物理防御+7% 念:法术防御+7% 体:体质+5% 光:受到的伤害减免7%
冲破的猛鬼甲力虹破
甲:物理防御+7% 力:力量+5% 虹:对敌人伤害的2%转化为HP 破:造成的伤害+7%
无我天地甲念闪避我
甲:物理防御+7% 念:法术防御+7% 闪:物理闪避+5% 避:法术闪避+5%
我:祭祀所有主动战斗技能等级+1
个人观点,祭祀应该做到取长补短,拥有8职业中,数一数二的物理攻击与魔法防御;缺少的是物理防御,以上的灵魂链,对于祭祀来说,无一是莫大的帮助。但对于灵魂链的追求,不是每一个祭祀玩家能轻易做到的。相对于凑灵魂链,祭祀还是很方便的,毕竟有拳套和盾,加上装备,一共六项。
有资本的祭祀玩家可以尝试追求灵魂链。
另,装备从+5开始直至+10,都会有附加属性出现,祭祀玩家可以追求属性附加:斗气伤害,圣力伤害,物理防御,物理攻击,以及一些主要技能等级的提升。
首饰类型,首饰属性
祭祀伤害类型:圣力&斗气
圣力,属魔法攻击,相对于现在90级首饰,魔法系首饰为梦晶首饰。
斗气,属物理攻击,相对于现在90级首饰,物理系首饰为龙纹首饰。
祭祀玩家可以根据自身能力来选择首饰类型,首饰属性。
一般的,物理型祭祀,首选首饰龙纹,但首饰上的属性选择什么呢,个人看法:
可追求整套首饰加物理防御。
可追求整套首饰加物理攻击或者斗气伤害。
大胆的可尝试下,物理首饰上加圣力伤害,为何这样做呢,从PK而言,战系职业相对魔法防御较低,圣力的提高有助于魔法技能的伤害提高。
魔法型祭祀首饰,就可选择梦晶了。相对于,龙拳截脉,龙拳贯气,斗气风暴的伤害有所提高。
另,首饰上的祭祀技能等级提升也是很强大的。
职业适合宠物
宠物的出现,无非对各职业又是一个提高。众所周知,宠物升级后会获得潜能点,可以自由分配给宠物,宠物的基础属性:力量、敏捷、体质、精神、智力会按5:1的折扣附加在人物身上。
祭祀的宠物属性首选主属性体制,副属性力量,敏捷为止。悟性7.0+就可以了,毕竟悟性高的价钱太高。主要属性体制上线差不多在1400~1500左右,副属性力量,敏捷上限,可选400~700之间。满足以上条件,可以说是个不错的祭祀宠了。如果有玩家追求最高攻击,也可选择主力,副体的宠物。如何选择,玩家可以根据自己的自身能力来定夺。
讲过属性,宠物还有各种实用的技能。而怎么去选择对祭祀有利的技能,这里我发表下我的看法。
天使圣翼(LV5):条件技能,30%概率帮助主人抵挡一次造成的暴击伤害。
祭祀血不多,物防不高,PK而言,被刺客,骑士,战士,技能暴击到还是很痛的。
忠心护主(LV5):周期技能,45%概率触发,帮助主人抵挡受到的所有有害技能和伤害效果,持续4秒。
这个宠物技能可以说是很黄很暴力,无敌4秒,对各个职业来说,都是很强大的。
天使之护:土(LV5):周期技能,75%概率触发,使主人物理伤害反弹+3%和防御15%,持续10秒。
5级的概率很高,对于祭祀的物理防御又是一个提高。
月宠幻化盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠幻化术,并为主人增加5%防御力和生命上限。
月宠灵缚盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠灵缚术,并为主人增加5%移动速度和命中。
月宠静域盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠静域术,并为主人增加5%攻击速度和闪避。
月宠音震盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠音震术,并为主人增加5%攻击。
月宠冰刺盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠冰刺术,并为主人增加5%暴击。
以上5个技能,为主人提升的都属于被动增加技能。如果技能涂改出了这些技能都不要错过了。
宠物技能还有很多,玩家还可以根据自己爱好选择适用技能,毕竟不是自己想要什么技能就会有。涂改技能,技能开槽还是需要一定的运气。
总而言之,宠物玩的是多样性,多元素。适合自己才是最重要的关键。
职 业 PK
各位玩家关心的重点到了,祭祀称为唯一一个双修职业,其实属中庸。祭祀在PK角度而言,个人感觉缺少控制性技能,不管是PKC单挑,还是群战,对于祭祀操作,意识要求,还是非常之高的。
谈到职业PK,不得不有职业属性点分配的问题出现。如何加点,才能发挥祭祀的PK能力呢?
就现在版本来说,魔法型祭祀的生存是很难的;这里不做讨论。祭祀的招牌技能“龙拳霸翔”,属于物理型伤害技能,因此要发挥祭祀PK能力,一般都选择物理型祭祀。
现在谈到祭祀PK如何加点,无非离不开2个属性,力量,体质。力量决定着攻击,杀伤力,是战胜对方的关键。而体质,决定着血量,存活时间,也是一个重点。但是115级之前的属性点有限,追求了力量,体质就会少;而则相反。前期主要以练级为主,本人还是建议力量点满,而后点体质;如果血量不够,适当可以找个体宠来增加。但是到了115级,做了进阶任务,多了50点属性点,这数字是相当可观的。那时候人物属性力量和体制都差不多相同数值了。如果在攻击不低的条件下,可以尝试体满后全加力。这样对于刺客的偷袭就多了份胜算。
祭祀与各职业的PK
对于PK,凡事都说“知己知彼,百战百胜”,对对方职业的认知、了解程度越高,你PK胜率就越大;同时对于玩家自身的意识,对对方职业PK的打法、套路的了解,才能果断选择对应的方法。PK考验的是玩家的技术,意识,以及对职业的了解程度等。
现在开始谈论祭祀PK各职业
祭祀VS骑士
首先了解骑士主要技能,如下
圣剑英勇:开启替换普攻,造成100%物理伤害+139点神圣伤害。
灵魂力量:使单个目标获得反弹敌人15%的伤害的效果,持续900秒。
圣剑华光:对敌人造成256%物理伤害+548点神圣伤害,伤害10%转化为自己的生命。
圣剑风轮:开启后替换普攻,对目标及其周围6个近身目标,造成95%物理伤害。
公正盾击:用盾牌中距离攻击目标,造成30%物理伤害,同时让目标昏迷2.5秒。
圣剑猛袭:冲撞7米外的后退5米,造成25%物理伤害,35%概率减速20%,5秒
圣剑崩裂:震击地面,使5米范围内的6个敌人攻击和移动速度下降30%,持续12秒。
正直圣盾:开启后完全抵档一次伤害,持续5秒,受到伤害后移除。
荣耀星光:提高30%攻击,25%仇恨,减免20%所受伤害,同时降低30%移动速度,持续30秒。
开场,祭祀加力量术、敏捷术、斗气光环。骑士会开圣剑英勇、怜悯光环、灵魂力量(反伤)。倒计时开始,祭祀首先和骑士拉距离,先放火蛇,相对10米外放灵泉,而自身站在灵泉前方,差不多火蛇和灵泉中间,倒计时结束;骑士上手会走向祭祀,于是看准时间,骑士会用公正盾击晕你,这里要注意,此技能触发骑士会举起武器,这是马上按绝对领域将骑士推开,这样你就抵消了一个晕,而后紧接个龙拳贯气。这时骑士会开星光、圣剑猛袭,冲锋你,把你推开,骑士一接近你马上会用圣剑华光(这JN出暴击打在祭祀身上会很痛,被打后保持心态别慌,不要走出灵泉的8米)骑士用完华光之后,可能会用圣剑崩裂减速;这时正好对他用龙拳七伤,加上原有的贯气BUFF,毫不犹豫的按龙拳霸翔(要注意有些骑士会之前不冲锋留到这时候;或者骑士马上会开正直圣盾,抵挡一次伤害。霸翔的速度一定要快。),后马上接斗气风暴按1下。这里有2个分歧的打法:
条件1,如果霸翔之后发现出暴击了或者骑士掉血很快(显然血少),这时不用跑开,一直按斗气风暴(因为斗气风暴属魔法攻击而且攻击2次,对于魔防低的骑士来说还是很痛的。)斗气不停按按斗气的同时观察骑士身上的BUFF有没消失,期间还会被骑士圣剑华光一次,一定要注意此时骑士晕人技能公正盾击15CD时间也差不多恢复好了,此时要注意的是很有可能没把骑士推开就被晕,晕后马上推开放蛇,套贯气,骑士靠近马上七伤+霸翔,紧接按住斗气风暴不放,运气好,血少防低的骑士已经到底了。
条件2:斗气风暴按1下之后,(如果发现骑士血多防高,那就跑打战术,别顶着打,会吃亏)跳着反方向走(跳着骑士普通攻击打不到你,可以少接受几下伤害),记住PKC是圆的,犹豫灵泉现在CD是30秒,回到原地后,再次反复以上一次打法,期间骑士华光不出暴击,祭祀的胜算还是很大的。
注意要点:跟骑士打,要尽量避免受到不必要的攻击。以及骑士的圣剑猛袭、公正盾击有可能打断七伤和霸翔的释放。如果会跑位的祭祀来说,掌握好火蛇和灵泉的距离,利用火蛇的伤害,也是个不小的输出。
祭祀VS战士
战士主要技能,如下
怒斧疾风:开启后替代普攻对目标造成100%物理伤害+149点搏击伤害。
怒斧冲锋:迅速接近距离13米内的目标,并造成造成50%物理伤害,昏迷0.5秒。
怒斧贯穿:刺穿目标造成306%物理伤害,并流血5秒,每秒损失54点生命。
怒斧破甲:造成50%伤害,防御降低60%,若目标处于流血状态50%概率减速25%,10秒。
怒斧摘星:20%概率昏迷1秒,随机攻击4米内目标6次,首次150%物理伤害,每次递减25%。
毁灭狂气:免疫减速减益技能,攻速,爆击,受到伤害提高10%,防御降低10%,持续8秒。
战斗怒吼:提升10米范围内的友方7%物理攻击和8%物理爆击,持续300秒。
血之光辉:回复7620生命,缩短40%技能冷却时间,持续20秒.效果结束后降低50%攻击,持续30秒.
祭祀打战士,由于战士属爆发性职业,2职业交战速度非常之快,胜败只在一念之间。
开场战士怒吼,倒数1秒;祭祀力量术、敏捷术、光环,火蛇,灵泉,人站在中间;倒数结束,祭祀快速按贯气,不停按,同时注意战士的动向。有些战士倒数1秒的时候就开狂气,不管祭祀周围有火蛇和灵泉,直接冲锋过来,这时候祭祀紧接按龙拳截脉+霸翔(因为加上先前的贯气BUFF就是2个BUFF,霸翔可以攻击7次),随后按群不放。如果战士没有及时光辉那这套下来,战士会被秒,即使用了光辉,祭祀的霸翔7下伤害+上斗气风暴魔法攻击1次2次伤害,战士也承受不住。战士的套路:冲锋+破甲+贯穿+摘星 这是一般的战士打人的顺序。可能碰到祭祀,战士可能 冲锋+破甲+摘星+贯穿。而祭祀套路 贯气+截脉+霸翔+斗气风暴。按此计算,战士冲锋的瞬间,祭祀会被晕0.05而后马上截脉+霸翔,战士冲锋后会马上破甲,当我们在按霸翔的后,战士可能刚用贯穿(因为战士的破甲有较长的公共CD),如果战士舍弃开始贯穿选择直接破甲后摘星,那祭祀和战士同时间释放霸翔和摘星;这时候就看双方技能出暴与命中次数,相对于祭祀来说是有利的,战士的摘星会随机到祭祀的火蛇和灵泉上。如果战士选择 冲锋+破甲+贯穿+摘星 那么战士在贯穿的时候,祭祀已经出霸翔了紧接着是斗气风暴(斗气风暴有10%昏迷对方0.5秒,有一定几率打断技能释放)。这样战士赢的几率很小。
注意要点:有些战士在打祭祀的时候会下意识去把祭祀拉出灵泉和火蛇范围,祭祀要注意这一点,别走太远,用贯气扰乱对手情绪,看到开始开狂气冲过来马上后退到火蛇和灵泉之内,要知道贯气的距离是25米,而冲锋的距离是13米。另外,要知道战士在狂气状态下,祭祀的领域对其是没效果的。总而言之,和战士打,拼的是瞬间的最大输出。出手一定要比战士的速度快,这样才是制胜的关键。
祭祀VS刺客
刺客主要技能,如下
潜行:非战斗状态下隐身.受伤害显形.隐身下伤害加深20%
轮舞绞杀:造成346%物理伤害+145偷袭伤害
轮舞迷失:迷乱目标4秒,隐身使用时候晕目标3秒.造成直接伤害472
轮舞暗杀:造成345%物理伤害.隐身使用该技能爆击率加50%
群体隐匿:使5米内的友方隐身12秒,对敌伤害增加10%,移动速度降低30%,显形方式同潜行
疾奔:使自己移动速度增加50%,闪避增加30%,持续12秒。
散失之域:制造一片迷雾,使区域内的7个目标物理命中降低30%.
轮舞挟持:把10米内目标拉到你身边.
祭祀与刺客PK,刺客先手,祭祀开场按距离放火蛇和灵泉,人站中间,开始放斗气风暴,在灵泉8米范围内,走动按斗气,有几率群出刺客。刺客的打法不同,祭祀应对方式也不同。
如果刺客开始选择在你周围放散失,由于散失有特效,祭祀可以开始警觉,按群的同时,手指随时准备按领域,如果刺客上手迷失你,有2中可能,在近身的过程中,刺客被斗气风暴群出现身,迷乱4秒,刺客会紧接着绞杀+群隐+暗杀,如果受到攻击迷乱自动解除,祭祀马上按领域推开后接贯气(如果斗气风暴没能群出刺客,被晕3秒那应对措施还是一样,一直按领域推开接贯气),刺客立刻开疾奔,丢散失;这时祭祀走出散失范围,由于先前在刺客身上的贯气BUFF8秒未消失,出散失圈马上霸翔+斗气风暴,适当可以用下截脉(因为是顺发魔法JN)如果全中,刺客就倒地。
如果上手刺客不放散失,直接隐身+挟持+暗杀+绞杀,此时祭祀必定会推开他,这要注意的是,如果对方刺客经常打祭祀,他不会马上 群隐+迷失或者是绞杀。他会等到被祭祀推开后再群隐,因为群隐无敌1秒,祭祀马上接贯气也不能使他现身,祭祀的领域还能使刺客的群隐被打断,造成群隐失败。如果祭祀推开刺客后接贯气,刺客群隐,祭祀马上回到灵泉和火蛇范围内继续按斗气风暴,也可以选择刺客大概群隐的位置,放斗气风暴。(为什么要这么做,因为这样打法的刺客在隐身后还能用一次迷失,如果刺客被群出现身,那迷失就没有晕3秒的效果了)。这时,刺客可能会被群出,可能直接疾奔上前迷失晕3秒,绞杀+散失+普通攻击开始肉搏。因为原先推开的时候刺客身上还是有贯气BUFF,祭祀要迅速走出散失圈,马上霸翔+斗气风暴。(如果祭祀那时候的血少于三分之一,祭祀赢的几率不大,如果是闪血,祭祀就只能倒地了。)祭祀和这样打法的刺客PK,还是很棘手的。
注意要点:刺客的挟持距离有限,祭祀只要稍微跑下,刺客就会距离不够,用这样的方法引刺客出散失圈。祭祀与刺客PK千万不要站在散失圈内与其应拼,这样祭祀命中低,很难打中。祭祀与刺客PK,只要刺客潜行就马上按斗气风暴,因为在隐身状态下,迷失会晕3秒,绞杀,暗杀暴击率增加、伤害增加。如果站着不动,祭祀时很吃亏的。期间还可以适当跑动与刺客拉下距离,用火蛇多打刺客。2职业PK技术含量较大。
祭祀VS弓手
弓手主要技能,如下
穿杨冲击:208%物理伤害+250点远程伤害.并击退目标8米。
陷阱毒刺:放置20秒陷阱,使靠近8个目标中毒10秒,每隔2秒造成760点直接伤害。
陷阱冰冻:放置14秒陷阱,使接近目标冻结7.5秒,被冻结目标不受任何伤害。
陷阱雷爆:放置陷阱,5秒后对5米内8个敌方造成115%物理伤害,晕眩1.75秒。
穿杨箭雨:每3秒对4米范围内8个目标造成5次86%物理伤害+8点远程伤害。
穿杨怒射:伤害=260%物理伤害+399点远程伤害)*[1+(1-当前距离/最大射程)*1.2]。
金蝉脱壳:瞬发,无视免疫效果,与目标交换位置,无敌4秒,无法移动和使用技能.
祭祀与弓手PK,操作好意识好的弓手可以说是很强大。弓手的限制技能多。开场,祭祀可以选择贴近弓手,寻找套龙拳BUFF的机会。3秒倒计时跟着弓手走的时候,还要注意弓手有没在途中放陷阱,弓手放陷阱时有小小的技能动作,祭祀要注意这一点,让开陷阱。开始祭祀如果跟上了弓手,可以迅速按龙拳截脉套BUFF,弓手会与你拉开距离。祭祀用贯气远程套BUFF,把弓手拉回到身边,意识好的弓手此时马上会按金蝉,无敌4秒(祭祀要注意,拉回来的同时不要马上套BUFF按霸翔,如发现弓手立即金蝉,那霸翔就可以省着别按了)。发现弓手金蝉,在周围放灵泉,火蛇(当然火蛇可以选择在开场找个好位置放)。记住要跑开一小段距离,因为弓手那时候会放冰冻陷阱,被冰到祭祀就完蛋了。如果火蛇和灵泉放在弓手周围,弓手有一定几率会冰错目标,4秒结束,如果发现弓手跑开,想办法近身,套截脉BUFF,弓手发现你近身,马上按穿杨冲击推开你8米。这时候会在脚下放雷暴,如果有发现,祭祀不必再近身弓手,被推开8米后,接贯气+领域拉近+霸翔,动作要快,因为弓手身上有2个龙拳BUFF,领域消耗1个BUFF,还有1个BUFF霸翔可以攻击4下。如果4下全中,普通攻击加截脉或者七伤,弓手会倒地。
注意要点:祭祀与弓手PK,切忌最好什么陷阱都别中,尤其是冰冻陷阱,中了之后祭祀几乎没机会反抗。要小心弓手的雷暴,会晕人。蛇和灵泉的位置要注意。祭祀应该保持在灵泉8米范围内,灵泉有20%几率接触冰冻和毒的效果。弓手的金蝉冷却才20秒,要注意不要在金蝉过程中对其用霸翔等技能。祭祀在与弓手的PK中,细节注意的很多,反应与操作要求高,操作繁琐。
以上是物理性职业,接下来是法系。对于高魔防,高物攻的祭祀来说,打法系胜率还是较大的。
祭祀VS法师
祭祀与法师PK,开场,法师会选择放炎地火,祭祀小心,别站火的范围内,在火范围之外放火蛇,法师可能会选择瞬移走开,祭祀要注意法师这样开场。法师开始站火里,祭祀可以选择用贯气套BUFF,如果法师,站火里打你的话,你可以直接上前按霸翔,反应慢的法师会因为被秒。有些法师不会,法师会开始拉着你跑,祭祀要注意法师的风逆刃,会打断施法。尽量跟着法师用截脉和贯气套BUFF,领域拉法师的时候要注意,有经验的法师会马上无敌,这里祭祀要注意,我们可以用这样的方法把法师的无敌骗出来。如果碰到法师无敌,祭祀可以走到边上,放灵泉加血,再跟个火蛇。无敌结束,祭祀的领域也差不多。要小心这时候的法师,跟紧他。最好逼法师出瞬移。让法师误认为你要放霸翔,瞬移后祭祀会丢失目标,马上按Tab上面的“~”键,锁定目标,领域拉回来套BUFF,霸翔。PK结束。
注意要点:祭祀要注意法师的无敌,和瞬移都是躲霸翔伤害的技能。祭祀不要轻易用出霸翔。祭祀的龙拳七伤一但锁定目标,出了风逆刃会打断之外,一般法师走远了伤害还是会出现。祭祀要镇定,一有机会就霸翔秒法师。
祭祀VS巫师
上手,巫师会选择移形换位(隐身)+幻象恐惧(如果等级差7被迷失的几率很小。差10级就无效了)+暗言飓风+灵念+剥夺+毒咒+波澜。巫师的一套练级打在祭祀身上还是很痛的。祭祀倒计时放蛇和灵泉。灵泉是有20%的几率解恐惧和毒的。另外火蛇现在属于物理攻击,打物防低的巫师是个不小的伤害。祭祀在巫师隐身的时候,可以按Tab上方“~”键锁定巫师。祭祀在可选择跟紧巫师,逼巫师不得不用螺旋飓风来推开你。这时候祭祀的机会来了,领域霸翔,巫师会被秒。如果发现巫师与自己距离较大,比较巫师的风阵减移动速度30%,祭祀可以马上回头放方向走,让巫师来跟着你(拖时间使风阵BUFF消失),用蛇来打巫师,期间放贯气,套BUFF,巫师会被蛇打到几下,这时候风阵BUFF消失,祭祀靠鬼步是追的上巫师的。巫师用了螺旋飓风后,祭祀可以放心拉过来套BUFF霸翔了。
注意要点:巫师的移形换位、幻象恐惧、螺旋飓风都是可以使祭祀霸翔失效的。PK中不要一味的去追的巫师打,不能顺着巫师的打法。火蛇和灵泉要适当的运用。
祭祀VS牧师
祭祀和牧师打的方法和单调。一般上手牧师开群,庇护;祭祀在边上放火蛇和灵泉。如果牧师选择边跑边打祭祀的话,牧师很容易就输了。大众化来说,牧师都是顶着祭祀来打的,祭祀要注意牧师身上的BUFF,可以先用龙拳七伤打牧师如果有出暴击,牧师血掉很快,不得已用圣歌回满,这时候祭祀只要套上BUFF,霸翔,牧师就倒地了。
注意要点:牧师出天怒,魔法暴击很高,会打祭祀很痛,以及要注意牧师的静默和洁净。保持牧师身上有1个龙拳BUFF,一看牧师洁净之后马上套BUFF,霸翔,普通攻击2~3下接着龙拳七伤,这样即使牧师圣歌还是无用的。一样会被秒。
在这里祭祀VS祭祀就不做讨论了。看祭祀对自己的了解程度。
祭祀的PK就说到这了。还有一条小技巧,PK中祭祀如果有技能处于CD状态中,按住龙拳七伤,再按龙拳截脉,截脉的公共CD在霸翔技能上会很短,因此截脉和霸翔可以一起放。这一点祭祀朋友们可以多研究1下。
总体来说,祭祀现在这职业魔防是可观的,而物理防御实在太低。祭祀在PK角度而言,控制性技能少。光靠领域,火蛇,灵泉是不够的。祭祀是8职业中唯一一个双修职业。
祭祀,一个神圣的职业。
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