美国职业大联盟赛程-2021年美国职业大联盟赛制
美国职业大联盟 开赛时间?
2010年的美国职业大联盟已经于北京时间3月26日早上开始了。
明天早上有2场:
04-02 09:00 侯斯顿1836 - 盐湖城
04-02 11:00 洛杉矶 - 美国芝华士
今年的美国职业足球大联盟总决赛何时进行
美国当地时间11月13日,美国大联盟西部决赛如期在加州的家库体育中心上演。贝克汉姆领衔的洛杉矶队迎来与休斯顿迪纳摩队的决战。最终洛杉矶队以2-0战胜了休斯顿迪纳摩队,昂首进军美国职业大联盟总决赛。
东部决赛将在11月14日,由芝加哥火焰对阵盐湖城,胜者将在11月22日与洛杉矶队争夺2009年美国大联盟的总冠军。
(注:时间都是美国当地时间)
美国职业棒球大联盟每年什么时候有比赛啊~?
上面太复杂了,简单回答你,
美国职棒大联盟每年3月份开始季前热身赛,每队会以40人扩充名单参与,
季赛是每年4月初开始,每队由参与热身赛的40人名单挑出包含投手10-12人的25人名单开始正式季赛;
每年9月份起,每队可以使用扩充名单将球员人数扩充到40人,用以培养每个大联盟球队所属农场球队(农场是培养新人的球队,有Rookie,A,AA,AAA,四级)的潜力新人
在比完全年162场比赛后,每年10月份举行季后赛,完成全年赛季
美国足球职业大联盟 季后赛规则 ?
季后赛规则:
季后赛阶段,东西区前两名直接进入各自区的半决赛,第三名至第六名先进行第一轮附加赛(第三名VS第六名、第四名VS第五名),附加赛均取单场淘汰模式;
半决赛由第一名VS第四名和第五名附加赛中胜者,第二名VS第三名和第六名附加赛中胜者,取两回合制(计算客场进球多);决赛也取两回合制,总决赛则取一场定胜负。
扩展资料
联盟创建之时就十分的美国化,首先是时间用90分钟用倒计时,只要计时结束比赛就结束。 而比赛如出现平局用独特的35码单刀球决胜负的方式。进攻球员在禁区外开始带球,必须在5秒种内将球射入对方的球门,门将则可以用出击的方式阻挡对方得分。
可是独特的规则没有吸引美国观众的眼球还使得喜欢传统足球的球迷远离了大联盟,所以联盟1999年将平局后的单刀球tiebreake给取消了。
2000-2003赛季大联盟设置了金球模式,如果两队90分钟内战平,则进行上下半场各5分钟的加时赛,加时赛先进球的一方获胜。2004赛季开始取消了金球模式,以传统的90分钟平局各取1分收场。现竞赛规则与世界主流足球比赛完全一致。
同NBA相仿,同样分为东区和西区球队,同样用常规赛和季后赛的双重联赛模式,常规赛结束后分别列出分区积分榜和总积分榜。2015年赛季开始东西区前两名和总积分成绩最佳的八队共12支球队季后赛阶段。
百度百科-美国职业足球大联盟
MLB美国职业棒球大联盟规则
规则简介
一颗标准的红线棒球棒球场场中有四个垒包。在比赛中,每方轮流作为进攻方或防守方。进攻方每次由一名打击手上场打击,打击手的任务是将球击出之后,从本垒起跑,逆时针方向,经过一垒、二垒和三垒,最终回到本垒,来赢取分数。如果三次好球没有打中,或者击出的球被防守方在空中接到,或者在守垒者拿到球之后才跑至该垒,打击手便被判出局。进攻方有三人出局之后,双方交换进攻和防守。在正规比赛的九局中,以获得较多分数的一方为胜方。
防守方的目的是阻止对方赢取分数,防守时由九名球员上场,投手负责投球,捕手负责接球、防守本垒和指挥全场,一垒手防守一垒,二垒手防守一、二垒之间,三垒手防守三垒,游击手则于二、三垒间机动防守;这些守备人员称为内野手;而外野手则分为左外野手、中外野手(或称中坚手)和右外野手。
注:守备位置除投手和捕手外,并无明确规定守备位置。但经过长时间演化,所有球队均类似的守备位置来分配其他七名守备球员。因此守备位置的定义即一般认知的方式,但遇到特殊情况时,仍会有变形的守备位置出现,每次攻守守备方站的位置也会略有不同。
正式棒球比赛每场一共有九局,每一局分上、下两个半局。最终按双方获得分数的多寡来裁定胜负。正式棒球比赛若九局结果同分,则可能进入延长赛,延长赛以一局为单位,最多打几局则依大会规定为准。此外,若后攻方在九局上半结束时已经领先,则比赛亦结束(不进入九局下半)。但成人棒球以下的比赛,有时并不打完九局。依大会规定为准。
裁判
在比赛中会指定四位或六位裁判执法,分别为站在本垒后方的主审、一垒审、二垒审、三垒审、右线审、左线审、以确认其比赛公平性。比赛中由主审裁判,判定投手投出球为好坏球以及比赛双方各选手有无违规事项,以保持比赛的进行。各垒裁判主要负责是跑垒员,有无安全上垒。如遇到判决有异议双方可以请求抗议。
打者
打击率 (Batting Average, AVG),安打数/打数,打击率代表一位打者能击出安打的机率,是棒球最原始简单的数据之一。
上垒率 (On-Base Percentage, OBP),(安打+四坏保送+触身球)/(打数+四坏保送+触身球+高飞牺牲打),上垒率代表一个球员能够上垒而不是出局的能力,是现代棒球最重要的数据之一。
长打率 (Slugging Percentage, SLG),垒打数/打数,意义是打者每个打席所能推进的垒包数,数字越高越好。
上垒加长打率 (On-Base percentage Plus Slugging percentage, OPS),把上垒率跟长打率加在一起,成为一个评估球员攻击能力,简单而准确的数据,一般对先发球员的要求OPS要有0.8以上。
纯长打率 (Isolated Power, IsoP), 把长打率减掉打击率用以评估球员的纯长打力。通常数值达到0.3以上就可视为有优异的长打能力。
投手
防御率 (Earned Run Average, ERA),(自责分/局数)*9,每九局让对手拿到的投手自责分,越低越好。
三振率 (Strikeouts per 9 Innings Pitched, K/9IP),每九局三振多少打者,代表投手的三振能力,越高越好。
保送率 (Base on Balls per 9 Innings Pitched, BB/9IP),每九局保送多少打者,代表投手控球的能力,越低越好。
WHIP,(被安打+保送)/局数,每局让对方上垒的人次,越低越好。
滚飞比 (GO/AO),滚地球出局/飞球出局,当打者因滚地球出局数愈多,此投手称为滚地球投手;反之,称为飞球投手。
防守
RF(Range Factor)=(刺杀数 + 助杀数)/(防守局数 / 9):平均每守备九局可以制造多少个比赛出局数
ZR(Zone Rating):给每个位置一个想的守备范围(balls in zone),然后通过这个圆的滚地球或接的到的平飞球,与落入这个圆的高飞球都算是一名游击手的‘责任’。
计算方式
他在责任范围内制造的出局数
他在责任范围外制造的出局数
制造双杀数。
把这三种情形的总数加起来,除以balls in zone,这就得到了这名防守球员的zone ratings。